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全球熱頭條丨unity中的反射:用程序集元數據

來源:CSDN 時間:2023-01-12 10:29:10

反射


(資料圖片)

一個運行的程序查看本身的元數據或其他程序的元數據的行為。

需求

在unity中通過反射加載一個Unity腳本,并以組件的形式添加到對象上。

過程

新建一個空場景,添加一個空物體改名為:ReflectClassName,創建一個腳本:ReflectClassName.cs ,把腳本掛載到物體上。創建目標腳本,TestReflect

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestReflect : MonoBehaviour{void Start()    {Debug.Log("我是測試反射的腳本");    }}

編寫ReflectClassName腳本

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Reflection;using UnityEngine;public class ReflectClassName : MonoBehaviour{private void Start()    {var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(Assembly.GetExecutingAssembly().GetName());        var t = asmb.GetType("TestReflect");        gameObject.AddComponent(t);    }}

運行unity

腳本完成添加, 開始語句塊的內容也顯示出來。

反射獲得腳本字段

using System.Reflection;using UnityEngine;public class ReflectClassName : MonoBehaviour{string id;    int hp = 98;    private void Start()    {var asmb = System.Reflection.Assembly.Load(Assembly.GetExecutingAssembly().GetName());        var t = asmb.GetType("TestReflect");        gameObject.AddComponent(t);        FieldInfo[] temps = this.GetType().GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);        foreach (var item in temps)        {Debug.Log(item + ":" + item.GetValue(this));        }    }}

運行unity

以下為轉載原地址:https://www.cnblogs.com/feiyuhuo/p/5793606.html

C# 利用反射根據類名創建類的實例對象

“反射”其實就是利用程序集的元數據信息。 反射可以有很多方法,編寫程序時請先導入 System.Reflection 命名空間。

1、假設你要反射一個 DLL 中的類,并且沒有引用它(即未知的類型): Assembly assembly = Assembly.LoadFile(“程序集路徑,不能是相對路徑”); // 加載程序集(EXE 或 DLL) dynamic obj = assembly.CreateInstance(“類的完全限定名(即包括命名空間)”); // 創建類的實例

2、若要反射當前項目中的類(即當前項目已經引用它了)可以為:

Assembly assembly = Assembly.GetExecutingAssembly(); // 獲取當前程序集 dynamic obj = assembly.CreateInstance(“類的完全限定名(即包括命名空間)”); // 創建類的實例,返回為 object 類型,需要強制類型轉換

3、也可以為:

Type type = Type.GetType(“類的完全限定名”); dynamic obj = type.Assembly.CreateInstance(type);

4、不同程序集的話,則要裝載調用,代碼如下: System.Reflection.Assembly.Load(“程序集名稱(不含文件后綴名)”).CreateInstance(“命名空間.類名”, false); 如: dynamic o = System.Reflection.Assembly.Load(“MyDll”).CreateInstance(“MyNameSpace.A”, false);

注意:由于要用到dynamic ,需要把target 改為4.0 ,如果編譯時出現“找不到編譯動態表達式所需的一個或多個類型。是否缺少引用?”的錯誤,是因為缺少一個引用,在項目里引用Miscorsoft.CSharp類庫,添加后就能編譯成功。

補充: 1)反射創建某個類的實例時,必須保證使用類的完全限定名(命名空間 + 類名)。Type.GetType 方法返回 null 則意味搜索元數據中的相關信息失?。ǚ瓷涫。?,請確保反射時使用類的完全限定名。 2)反射功能十分強大,沒有什么不能實現的。若實現“跨程序集”,請使用第一種方法創建類的實例,并反射該實例的字段、屬性、方法、事件… 然后動態調用之。

////// 反射幫助類    ///public static class ReflectionHelper    {////// 創建對象實例        /////////命名空間.類型名        ///程序集        ///public static T CreateInstance(string fullName, string assemblyName)        {string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空間.類型名,程序集            Type o = Type.GetType(path);//加載類型            object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根據類型創建實例            return (T)obj;//類型轉換并返回        }        ////// 創建對象實例        //////要創建對象的類型///類型所在程序集名稱        ///類型所在命名空間        ///類型名        ///public static T CreateInstance(string assemblyName, string nameSpace, string className)        {try            {string fullName = nameSpace + "." + className;//命名空間.類型名                //此為第一種寫法                object ect = Assembly.Load(assemblyName).CreateInstance(fullName);//加載程序集,創建程序集里面的 命名空間.類型名 實例                return (T)ect;//類型轉換并返回                //下面是第二種寫法                //string path = fullName + "," + assemblyName;//命名空間.類型名,程序集                //Type o = Type.GetType(path);//加載類型                //object obj = Activator.CreateInstance(o, true);//根據類型創建實例                //return (T)obj;//類型轉換并返回            }            catch            {//發生異常,返回類型的默認值                return default(T);            }        }    }

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