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VR技術:打破傳統呈現創新性的虛擬三維動畫

來源:CSDN 時間:2023-02-14 08:57:43


(相關資料圖)

計算機三維動畫圖形藝術設計和傳統動畫區別在,可用定位設備(鼠標、操縱桿等)對計算機屏幕、數字目鏡及頭盔中虛擬景物進行實時、真三維動態交互,如同在現實空間里擺弄物體,這在傳統二維動畫中實現不了。

又因為交互和虛擬現實性,計算機圖形藝術設計應用空間高于傳統藝術設計范圍與領域,將設計者與使用者的參與和身臨其境的感覺增加了。很多領域都運用了這些特點,像游戲娛樂,因為有以計算機為平臺的交互和虛擬現實性,大大增加了游戲和娛樂的身臨其境感,這是目前為什么以計算機為平臺的游戲娛樂業繁榮并討人喜歡的原因之一。

運用VR技術將虛擬三維動畫展現出來,該技術是建立在虛擬現實和動畫藝術的基礎上表現出來的,通過充分的了解虛擬現實和動畫后將虛擬三維動畫以全新的形式展現,VR技術賦予三維動畫新的魅力,給予作品新的生命人們將會有不一樣體驗,通過VR技術,制作者將全方位的還原一個虛擬動畫的環境,體驗者可身臨其境的感受并走進這個世界,從而能多角度、多層次的體驗和欣賞作品,VR技術與三維動畫的結合在不同的場景制作不同的觸發點,呈現不一樣的結局打破常規,一部動畫片N次排列的方式播放,讓觀眾盡情的體驗其中的樂趣,體驗者會下意識、不自覺的完全沉浸在故事的情節中,無需考慮故事的發展和結局,這種感覺給人一種直觀和具有創新的方式體驗其中的新鮮感。

VR動畫制作與傳統動畫有很大的不同,對于動畫的內容給予制作者充分的想象空間,在未來VR行業的動畫產品制作者和體驗者將不再是單向的信息傳遞方式,體驗者可參與其中決定故事的發展方向。虛擬現實應用領域越來越廣泛,打破傳統呈現創新性的虛擬三維動畫讓體驗者真正參與其中讓我們拭目以待。

責任編輯:

標簽: 三維動畫

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