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“精神鴉片竟長成數千億產業”是說什么?游戲產業占中國GDP多少?|播報

來源:時刻網 時間:2023-06-14 08:27:04

“精神鴉片竟長成數千億產業”是說什么?

近日,中辦、國辦印發《關于進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網絡沉迷?!督洕鷧⒖紙蟆酚浾哒{研發現,當前,未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡游戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。

數據顯示,當前,我國62.5%的未成年網民經常在網上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網絡游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網絡游戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。網絡游戲危害越來越得到社會的共識,常常用“精神鴉片”“電子毒品”指代。

這一新型“毒品”卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的產業。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。占據行業半壁江山的騰訊游戲2020年實現營業收入1561億元。

游戲產業占中國GDP多少?

根據公開數據,2019年中國的GDP總量為99.09萬億元。如果按照游戲行業占比來計算,中國游戲GDP應該在1700億元左右。

但是,需要注意的是,游戲產業的GDP計算方法并不是很準確。因為游戲產業中的很多收入并不是直接由游戲本身產生的,而是由游戲周邊產生的。比如游戲主播的收入、游戲周邊產品的銷售等,這些收入也被計入了游戲產業的GDP中。

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標簽: 精神鴉片竟長成數千億產業 央視怒批游

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