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從玩家文化到衍生IP 相愛相殺三載的“電競春晚”“雙主角”是如何煉成的?

來源:北京青年報 時間:2021-02-10 08:42:57

熟悉電競圈,特別是英雄聯盟賽事(LPL)圈子的人,對“電競春晚”一詞想必不會陌生。這個緣起于最近幾年里IG和RNG兩隊聯賽“恩怨局”的概念,如今卻似乎要被LPL賽事官方大張旗鼓地升格為一場“電競春晚”。

2月7日,2021LPL春季賽常規賽在春節前的最后一場比賽順利落下帷幕。而比賽對陣的雙方,恰是過去幾年里“電競春晚”的主角——IG和RNG。

在首場比賽中,IG戰隊戰勝了RNG戰隊取得開門紅,中單Rookie以7/0/6的完美戰績斬獲當場MVP。次局比賽,RNG戰隊憑借Ming的優秀表現搬回一局。在最后一場比賽中,雙方經過32分鐘的纏斗,最終由RNG取得了此次“電競春晚”的勝利,發揮出色的Xiaohu獲得本場MVP。

其實對此次“電競春晚”的關注,早在一個月前便開始了。2021LPL春季賽詳細對陣表出爐之時,就已有不少人發現了這一特殊的賽程安排。這一次除了特定的賽程對決安排外,LPL還圍繞“電競春晚”概念開展一系列線上活動,似有意將這個原本只是玩梗的概念“扶正”,使之成為一項未來可能得到延續和拓展的官方正式活動。

“電競春晚”何時誕生?

相愛相殺三載的春晚“雙主角”

“電競春晚”的概念理解起來并不復雜——無非是指IG和RNG這對“宿命之敵”在LPL常規賽當中的對決。

早在2018年,彼時“電競春晚”的概念尚未出現,但IG和RNG兩隊的每次交鋒,哪怕只是一場并不影響大局的常規賽對決,其關注度都相當驚人。無他,只因這兩隊,一個是贏得了當年春夏兩季聯賽冠軍,還斬獲了季中冠軍賽(MSI)冠軍,人氣一時無兩的RNG。而另一個則是春夏兩季聯賽決賽兩度2比3惜敗于RNG,但在2018英雄聯盟全球總決賽上斬獲LPL歷史首個全球總決賽冠軍的IG。

可以說,2018年全年,是RNG和IG兩隊交相輝映的一年,同時也是這兩隊“相愛相殺”的一年,這種全年從聯賽到MSI和全球總決賽兩場世界賽,全部冠軍頭銜被兩支隊伍瓜分的現象極為罕見,也給日后“電競春晚”概念的誕生埋下了伏筆。

待時間來到2019年LPL春季賽,IG和RNG的聯賽常規賽交鋒引來了網絡收視狂潮。在諸多“玩梗”的點評當中,與各個電競項目和體育項目的評論里司空見慣的“天王山之戰”“冠軍德比”等概念相比起來,既有明確的電競元素,又具有本土特色,同時還帶著幾分幽默戲謔的“電競春晚”一詞得以迅速脫穎而出。

由此,“電競春晚”概念正式誕生。

當然,“電競春晚”真正在LPL賽事圈子里成為“家喻戶曉”的概念,也要歸功于最近兩年聯賽期間,賽事官方解說、各路媒體的不斷鋪陳渲染,以及LPL聯盟官方有意無意間的“推波助瀾”。以至于當UZI在2020年淡出賽場,JackeyLove也遠走TES之后,IG和RNG的交鋒依然話題十足,兩隊的恩怨情仇似乎并沒有因個別選手的離開而減弱,反而因為一定程度上的物是人非,而有了更多的話題性。

今年的對決有何不同?

節前最后一賽被賦予別樣意義

從某種程度上說,當天IG和RNG對決的這場“電競春晚”,是天時地利人和使然。

所謂“天時”,春季賽適逢每年春節的休賽檔期,節前的最后一場比賽自然會被賦予別樣的意義,再加上節日氛圍的烘托,則更顯得今天這個時間節點的不同。

“地利”和“人和”,則得益于國內良好的環境,使得LPL能夠在基本不受疫情因素影響的情況下如期開賽,也讓所有粉絲能夠在春節假期里安心享受“電競春晚”的線上直播盛宴。

當然,當晚這場對決的意義也遠不止于此。

一方面,聯賽官方將“電競春晚”升格為官方活動,并將其整合在了牛年春節活動當中,自然也帶來了相應的線上活動和福利,以及隨處可見的節日元素?;顒尤债斕斓闹鞒秩?、解說衣著,演播室內的裝飾,以及LPL對對子活動等等,都完美契合了牛年春節這一主題。

另一方面,當晚的IG vs RNG這場對決本身,也有著十足的看點。

從戰績上看,兩隊排名雖然分屬不同梯隊,但勝場其實也僅有一場的差距,雙方顯然都希望以一場勝利來迎接牛年春節的來臨。

從選手來說,本賽季轉型找回狀態,帶領隊伍打出華麗戰績的Xiaohu,首次以上單的新身份直面TheShy,這種話題十足的對位顯然也是這場比賽收視率的最大保障。在賽事的直播期間,各大官方直播間人氣峰值總和過億,這無疑也印證了“電競春晚”的火熱人氣。

英雄聯盟將如何發展?

欲圍繞“電競春晚”打造衍生IP

從玩家之間的“梗”到官方認可并加以包裝的特殊活動,LPL“電競春晚”影響力日益凸顯,其本質,實際上是英雄聯盟電競賽事體系,特別是LPL賽區整體的成熟化和體育化趨勢。

明眼人都看得出來,這一次,LPL聯盟官方對“電競春晚”持續近半個月的預熱、鋪陳,以及將這場聯賽對決整合在春節活動當中等等一系列做法,是有意將其打造成為像美國的“超級碗”、西甲聯賽“世紀大戰”類似的賽事衍生IP。

LPL“電競春晚”圍繞特定節日展開,觀看氛圍自然不言而喻,比如美國的“超級碗”比賽。同時,“電競春晚”又和西甲巴薩vs皇馬“世紀大戰”一樣,是從兩支特定隊伍的恩怨情仇當中衍生出來的,從一場原本普普通通的聯賽對決演變成萬眾矚目的“焦點之戰”,即便隊伍人員更迭,兩支俱樂部的對抗話題卻仍在延續——就像今后沒有了C羅的“世紀大戰”,同樣不會缺乏收視率。

和“世紀大戰”相比,無論在歷史積淀、賽事文化氛圍,還是在商業化運作、包裝上,“電競春晚”還有相當長的路要走,但凡事終須有人踏出第一步——至少在電競圈,已經有LPL邁出了圍繞一場常規聯賽對決來打造賽事衍生IP的這一步,對于正處于產業化、體育化緊要關頭的中國電競來說,LPL邁出的這一步,也是整個電競圈的重要一步。

責任編輯:

標簽: 玩家文化 衍生IP 電競春晚

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