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天天觀熱點:如何制作游戲? 如何自己編程做游戲?

來源:IT科技日報網 時間:2023-06-07 16:03:11

如何制作游戲?

一、準備階段

1、首先,我們需要了解自己想做什么游戲。

2、是小游戲、簡單的獨立游戲還是比較大型的手游、端游等。

3、不同體量的游戲需要的準備是不一樣的。

4、簡單的小游戲只要幾個人就能完成,甚至技術力高的一個人就能制作。

5、手游、網游等大型游戲,就需要復雜的準備過程。

6、不僅要立項、招募制作團隊,還需要尋求資金支持。

7、大型游戲在準備階段就需要有一定的雛形了。

8、包括基本玩法、美術設計、劇情結構等,都需要有一個提前規劃。

二、制作階段

1、做好前期的準備后,就需要開始著手制作了。

2、小游戲可以直接通過編程軟件制作,大型游戲就要用到游戲引擎。

3、現在有很多開源的游戲引擎,Urho3D、O3DE、Irrlicht、GamePlay3D等等。

(想用到大廠的引擎是很難的)

4、選擇引擎后,就正式進入制作階段了。

5、在這里我們需要將游戲制作到90%,甚至是99%。

6、需要使用到的工具有ui設計軟件:PS、AI、DW等。

7、特效軟件:3ds Max、ai等還有角色、場景等設計軟件。

8、還要程序設計軟件,也就是常說的編程軟件:unity、DirectX等。

三、后期

1、在制作完成后,就需要進行測試了。

2、測試包含了游戲測試、debug等環節,從而解決游戲中存在的一些問題。

3、如果在測試階段出現比較嚴重的問題,可能會導致重頭再來,對于部分內容重做。

4、處理完成后,就是后期宣傳、發行等環節了,如果是長期運營游戲還要做更新、維護等。

制作游戲是一個非常漫長、復雜的事情,如果對自己沒有足夠的自信建議不要直接嘗試。

如何自己編程做游戲?

一、編程做游戲:要有自己的想法

首先你得有一個策劃,有新的想法和念頭,才能孕育出一個新的游戲。創意有了,你就得重點寫出策劃方案。

二、編程做游戲:游戲設計

設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是什么類型的游戲?第二時代背景,第三什么模式等等。

1、類型

是角色扮演呢,戰略呀,動作呀,意志啊,冒險吶,什么類型的啊?首先要確定這個!游戲的分類方法很多,可以按終端、內容、攝像類型、玩家格斗對象、玩家人數等來分,其中按內容來分最直觀,它可以根據游戲的元素迅速錨定游戲范圍。

按終端分:主機游戲 (電視機游戲)、客戶端游戲、網頁游戲、手機游戲;

按攝影類型分:2D 游戲、2。5 游戲、3D 游戲;

按格斗對象分:PVE:PlayerVsEnvironment、PVP:PlayerVsPlayer;

按玩家人數分:單機游戲(Singe-Player Game)、多人游戲(Muti-Player Game)、大型多人在線(Massive Multiplayer Online Game)。

2、時代背景

嗯,背景在什么年代?嗯,什么時期?例如三國志定位在漢朝末期,軒轅劍定位在春秋戰國時代?

3、模式

當類型和時代背景設定好后,就開始構建游戲的模式。什么是模式呢?假如你的背景定在古代中國,類型是即時戰略,那你就要思考游戲的內容了。你創造這游戲,可能需要生產方面的因素,這因素有可能是糧食,礦產及木材,也可能是嗯能源石油,太陽等。戰斗模式就得創造地形啊,就得考慮到天氣因素和資源因素等。素材庫可以免費下載各種素材,包括背景圖、人物立繪、游戲音樂等。可以滿足一般游戲的制作而不需要另外下載。

三、編程做游戲:編寫游戲程序

1。游戲程序概念:游戲編程指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲;

2。編寫游戲程序需具備的知識:扎實的算法知識,相關圖形處理知識,扎實的程序語言功底;

3。編寫游戲程序需要學的課程:基礎公共課,專業技能課,游戲程序方向;

4。編寫游戲程序常用軟件:3dsMAX,Photoshop,MAYA,C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder;

5。編寫游戲程序需要了解的常識:物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞后的力學模擬, 以及發生碰撞后的物體骨骼運動的力學模擬。

責任編輯:

標簽: 制作游戲 如何制作游戲 編程做游戲

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